By identifying a corresponding tetrahedral mesh in texture space, the shell map can be implemented through a straightforward barycentriccoordinate map between corresponding tetrahedra.
英
美
- 在纹理空间同样确定一个四面体网格,通过两个四面体网格中的对应四面体的重心坐标之间的直接映射来实现壳纹理映射。