By integrating the quick processing of Gouraud shading with the normal interpolation idea of Phong shading,a quick Gouraud-Phong shading algorithm was proposed.

  • 在研究了Gouraud和Phong明暗处理算法的基础上,综合Gouraud处理速度快、被OpenGL支持的两大优点和Phong对法矢进行插值优化的思想,提出了一种快速G-P明暗处理算法。
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